Conceito
Plataforma gamificada “estilo Duolingo” integrada às escolas: mudança de comportamento no presente e preparação para a CNH no futuro.

O Drive Challenge é um programa municipal de educação de trânsito: uma plataforma gamificada integrada às escolas que forma pedestres, ciclistas e futuros condutores dos 10 aos 18 anos — cidadania, segurança viária e a nova formação de condutores, em microlições diárias com feedback imediato.
O município assume o protagonismo na formação do pré-condutor (16–18) e na cidadania de base (10–15).
A Resolução CONTRAN nº 1.020/2025 encerrou a exclusividade da autoescola no ensino teórico e abriu caminho para o ensino digital, descentralizado e por competência. Com o novo Manual Brasileiro de Exames (MBEDV 2026), a formação de base recai sobre a escola e o município — e quem se preparar primeiro sai na frente.
Plataforma gamificada “estilo Duolingo” integrada às escolas: mudança de comportamento no presente e preparação para a CNH no futuro.
Jovens de 10 a 18 anos: da autoproteção do pedestre e do ciclista até a base teórica do futuro condutor.
Atendimento às metas de redução de sinistros do PNATRANS e cumprimento do Art. 76 do CTB, com dados auditáveis.
▶ Assistir vídeoConheça em vídeo como o programa transforma a educação de trânsito em desafio diário: missões, ofensivas, ligas escolares e uma trilha que leva o jovem da faixa de pedestre à primeira habilitação.
Assistir vídeo ▶Ensino teórico preso à carga horária presencial obrigatória.
Exclusividade dos CFCs (autoescolas) em toda a formação.
Educação de trânsito distante da escola e do dia a dia do jovem.
Fim da exclusividade da autoescola no conteúdo teórico.
Ensino digital, descentralizado e baseado em competência.
Exames práticos objetivos e padronizados pelo novo Manual Brasileiro de Exames de Direção Veicular.
Com aulas práticas mínimas (a partir de 2h), a formação de base recai sobre a escola e o município.
Quem educa o pré-condutor hoje define o trânsito da cidade nos próximos 30 anos.
Uma árvore de habilidades — sinalização, direção defensiva, ética, primeiros socorros — que o aluno destrava nível a nível, no ritmo da atenção do jovem digital.
Microlições. Conteúdo em doses de 3 a 7 minutos, ideal para a atenção do jovem digital.
Progressão por domínio. Níveis do N1 (Reconhecimento) ao N5 (Projeto Comunitário).
Feedback imediato. Correção instantânea com explicação pedagógica: “Por que errei?”
Design inclusivo. Acessibilidade total (eMAG) para dislexia, TDAH e TEA, conforme exigido pela Res. 1.020/2025.
A gamificação premia constância e colaboração, nunca velocidade. Errar faz parte do aprender.
Metas semanais flexíveis (ex.: 4 dias por semana) que criam rotina sem punir desigualdades de acesso.
Conquistas como “Guardião da Faixa”, “Mestre da Visibilidade” e “Socorrista Inicial” celebram atitudes que salvam vidas.
Competição colaborativa entre turmas e escolas: o ranking premia o esforço coletivo, não a pressa.
Pontos de experiência e vidas transformam o erro em tentativa — errar faz parte do processo de aprender.
Cada idade tem seu desafio real no trânsito — e a sua trilha própria dentro do programa.
Pedestre seguro, ciclista e passageiro consciente: sinalização básica, uso da faixa e cinto de segurança.
Rotas reais e micromobilidade: ética no espaço público, trajetos casa–escola e os riscos da distração com o celular.
Preparação para a CNH nos moldes da Res. 1.020/2025: legislação aplicada, Banco Nacional de Questões e direção defensiva.
O aprendizado sai do app e ocupa a sala de aula, a rua e o bairro — inclusive onde a conectividade é limitada.
Material físico e digital integrado ao currículo escolar, espelhando as trilhas da plataforma.
Desafios no mundo real, como a “Auditoria de travessia” e a “Caça às placas no bairro”.
Formação docente e painéis de acompanhamento por turma para orientar o trabalho em sala.
Kits impressos e dinâmicas offline garantem que nenhum aluno fique de fora por falta de conexão.
Hospedagem cloud com proteção de dados de menores em conformidade com a LGPD.
Acesso universal via web e mobile, com acessibilidade no padrão eMAG do governo eletrônico.
A Secretaria acompanha adesão, engajamento e proficiência em tempo real, escola por escola.
O painel de desempenho do programa mede o que importa para a gestão pública — e prova o resultado com dados.
Adoção. Percentual de escolas e alunos ativos na plataforma.
Proficiência. Evolução real nas avaliações, comparando pré-teste e pós-teste.
Comportamento. Redução de risco medida em cenários simulados.
Legado. Meta de 25.000+ jovens preparados para a CNH.
Reduz o custo futuro da CNH para o jovem: quem chega preparado à autoescola demanda menos aulas extras e reprova menos.
Contribuição direta para as metas de redução de mortes e lesões no trânsito (Art. 326-A do CTB), com dados auditáveis.
Entrega de alto impacto e visibilidade: uma política pública moderna e focada na juventude, que marca a administração.
Cronograma do primeiro ano, em quatro frentes que se sobrepõem para ganhar velocidade.
Diagnóstico local, branding da prefeitura e curadoria pedagógica do conteúdo.
Configuração tecnológica, app MVP e montagem do banco de questões.
Treinamento de professores e monitores das escolas participantes.
Lançamento em escolas piloto e expansão progressiva para toda a rede.
Governança e partes interessadas
Modelo de gestão com reuniões trimestrais para análise de dados e ajustes de rota.
Nova Lei de Licitações e Contratos Administrativos — base para a contratação pública do programa.
O novo processo de formação de condutores que descentraliza o ensino teórico.
Arts. 74 e 76: a educação para o trânsito como dever prioritário do poder público.
Plano Nacional de Redução de Mortes e Lesões no Trânsito — as metas que o programa ajuda a cumprir.
Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/2018): proteção reforçada para dados de menores.
Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico: plataforma acessível por padrão.
Do tablet na sala de aula ao volante com responsabilidade: a mesma jornada, o mesmo cidadão.


Preparando o motorista de amanhã, educando o cidadão de hoje.
Educação de trânsito costuma ser teórica e distante. O Drive Challenge resolve com simulações, desafios e feedback imediato — em totem, app, jogo web, VR ou sala de simulação.
Circuitos educativos lúdicos que formam pedestres conscientes.
Simulações de escolhas e consequências antes do volante de verdade.
Totens e ativações com indicadores de participação e alcance.
Secretarias de trânsito, DETRANs e patrocinadores: vamos desenhar a campanha.