Personagens dos jogos da BeByte Publisher
Games — BeByte Publisher

Da criação ao lançamento global, com o selo BeByte

Um estúdio e uma publicadora com operação nos EUA (Delaware) e na Europa (Málaga): mais de 10 jogos próprios em produção e publicação — presentes na Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop, Xbox Store, Apple App Store e Google Play.

19projetos próprios lançados pelo estúdio
+1.000games publicados por alunos da rede BeByte
11jogos no portfólio atual da publisher
TOP 1jogos que lideraram a Apple Store e o Google Play

Atuação multiplataforma

SteamPlayStationNintendo SwitchXboxApple App StoreGoogle Play · AndroidMicrosoft WindowsLinux · Mac
Portfólio

Os demais jogos do catálogo — aperte o play

Cada card abre o vídeo oficial do projeto. Plataformas, gêneros e estágios diferentes — a mesma ambição: jogos com alma indie e acabamento de mercado.

Olafo AdventuresPLATAFORMA · MOBILEOlafo Adventures ▶ Dark ElfRPG · PCDark Elf ▶ Cruby IslandPUZZLE · MOBILECruby Island ▶ Ever TownESTRATÉGIA RTS · PCEver Town ▶ FrostbitPUZZLE · MOBILE E PCFrostbit ▶ Golden of ImpireRPG MMO · PCGolden of Impire ▶ PriamPLATAFORMA · MOBILE E PCPriam ▶ Quick DashCASUAL · TODAS AS PLATAFORMASQuick Dash ▶
Por trás do selo

O que faz da BeByte uma publisher completa

Estúdio próprio

Desenvolvedores, modeladores 3D, game designers, ilustradores e times full stack, com domínio das engines Unreal, Unity, Construct e Game Maker — incluindo realidade virtual e aumentada.

Rede de talentos

Escolas de formação de desenvolvedores com mais de 36 mil alunos no Brasil, na África e na Europa — um banco de talentos permanente para o estúdio.

Operação global

Publicadora constituída em Delaware (EUA) e estúdio em Málaga (Espanha), com contas de publisher ativas e processo de certificação dominado em todas as grandes lojas.

Lançamento de ponta a ponta

Avaliação técnica, valuation, estratégia, produção de trailers e press kit, QA com jogadores profissionais e operação de comunidade pós-lançamento.

Serviços de publisher

01

Desenvolvimento e porting

Unity e pipeline próprio para levar jogos a múltiplas plataformas.

02

Publicação e lojas

Conta de publisher ativa nas principais lojas globais, com processo de certificação dominado.

03

Localização e QA

Testes, tradução e adequação cultural para lançamento internacional.

04

Lançamento e comunidade

Páginas de loja, trailers, press kit e operação de comunidade.

Tem um jogo pronto ou em produção?

Envie para avaliação: gênero, plataforma-alvo, status e trailer.