Metaverso Educacional
Solução de política pública para redes de ensino: plataforma gamificada com simulador 3D, tutora K4T3, BNCC Computacional completa e desenvolvimento de habilidades digitais em escolas públicas.
Visitar o site do programa→A BeByte cria experiências digitais, educacionais e gamificadas que transformam aprendizagem, entretenimento, saúde, fitness e impacto social.

Educação, games, experiências imersivas, saúde, fitness, mobilidade e impacto público — todos os programas pertencem a um mesmo ecossistema de inovação.
Não são vários negócios. São braços de um mesmo programa de criação — uma soma de experiência em que cada capacidade gera a próxima.
Construímos ambientes virtuais para o metaverso, o que nos permitiu criar um simulador 3D gamificado e realista.
Dominamos o desenvolvimento de jogos complexos, e com engenharia digital transformamos isso em soluções gamificadas como o Metaverso Educacional e a Robótica Espacial.
Somando gamificação à digitalização da robótica aplicada, desenvolvemos o InBoxe Smart Training.
Com a capacidade de descobrir talentos, criamos ambientes educacionais acessíveis e escaláveis.
E da experiência em criar vivências gamificadas, vieram as experiências imersivas como o CyberTruck e a Cápsula Imersiva.
E assim por diante: cada habilidade nova cria soluções e retroalimenta as que já estão em campo. Um organismo só, em constante atualização.
Nossa equipe transforma desafios complexos em experiências interativas e mensuráveis. O mesmo método de gamificação move escolas públicas, consoles, academias e projetos sociais:
Dois programas com propósitos distintos — uma política pública educacional e um programa social de fomento — sustentados por uma história real de espaços de inovação pelo Brasil.
Solução de política pública para redes de ensino: plataforma gamificada com simulador 3D, tutora K4T3, BNCC Computacional completa e desenvolvimento de habilidades digitais em escolas públicas.
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Fomento contínuo à inovação para instituições, fundações e projetos de apoio: missões espaciais, eletrônica e cultura maker para o desenvolvimento humano de jovens.
Visitar o site do programa→Começamos criando espaços próprios de inovação e expandimos por várias regiões do Brasil. O modelo cumpriu seu ciclo — e hoje é a prova concreta da nossa capacidade de realizar no setor de educação.
Conhecer nossa história→

Estudantes aprendem robótica, programação e IA dentro de um mundo gamificado, com missões, recompensas e acompanhamento em tempo real.
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Rover lunar, sensores, microcontroladores e desafios em equipe: a porta de entrada para a engenharia, do simulador à bancada maker.
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Espaços próprios que criamos e expandimos por várias regiões do Brasil — o legado que prova nossa capacidade de realizar em educação.
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Realidade virtual, holografia e robótica em uma experiência presencial de alto impacto para escolas, feiras e municípios.
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Impressão 3D, drones, holograma e VR sobre rodas, levando o futuro até onde as pessoas estão.
Explorar→A BeByte Publisher desenvolve e publica jogos para consoles, PC e mobile. Os mesmos engenheiros e artistas dos games criam as experiências educacionais do ecossistema.
Sensores, luz, música, ranking e dados em tempo real: o InBoxe aplica a gamificação BeByte ao fitness e transforma cada movimento em pontuação, progresso e comunidade.
Educação de trânsito gamificada: simulações, escolhas e consequências que formam motoristas e pedestres mais conscientes, em totens, apps e campanhas públicas.
Conhecer→Tecnologia, empatia e formação para fortalecer o atendimento humanizado em serviços públicos, centros de apoio social e equipes de saúde.
Conhecer→Matérias de imprensa, lojas oficiais e programas em operação. Tudo verificável, com link.
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Início da jornada em educação e tecnologia no Brasil.
Expansão de laboratórios, robótica e cultura maker em redes de ensino.
BeByte Publisher lança títulos em lojas globais de consoles e PC.
Internacionalização com base na Espanha e expansão do metaverso, CyberTruck e InBoxe.
Para sua cidade, escola, empresa ou comunidade. Conte o seu desafio e nós desenhamos a experiência.