Habilidades, disciplinas, interdisciplinaridade, BNCC, ODS e o programa disciplinar aula a aula — a apresentação completa do programa, em formato de página.
Habilidades digitais guiando o jovem para o futuro, em quinze frentes de conhecimento integradas.
O estudo e a aplicação de robôs na exploração do espaço estruturam todas as disciplinas do programa.
A construção e programação de robôs aplica conceitos de forma prática: a matemática é a linguagem do design e controle; a física rege o movimento.
Ética na IA e robótica, história da tecnologia, corrida espacial e seus impactos na geopolítica e na economia global.
O vocabulário da programação estrutura o pensamento; o campo espacial é internacional e dialoga com a ficção científica.
Identificar problemas, projetar soluções robóticas e iterar em ciclo contínuo de inovação — pensar além dos limites tradicionais.
Os três eixos — Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital — e as dez competências gerais da educação básica são cobertos com disciplinas mapeadas, do conhecimento à responsabilidade e cidadania. Indicadores VAAR acompanham o desenvolvimento.
Da erradicação da pobreza às parcerias para o desenvolvimento: o programa conecta tecnologia espacial às necessidades globais emergentes — como na história real de William Kamkwamba, o menino que descobriu o vento.
Microcontrolador Arduino, motores DC, protoboard, servo motor, sensor laser, ponte H e Bluetooth — componentes reais, simulados com fidelidade.




A K4T3 é uma inteligência artificial avançada inspirada na astronauta Kathryn Sullivan — a primeira mulher americana a caminhar no espaço e a primeira a visitar o ponto mais profundo do oceano. Carismática e paciente, acompanha cada aluno em qualquer horário, criando um ambiente de aprendizado flexível.
Simulador fiel ao mundo real, loja virtual de peças eletrônicas com código aberto, painéis interativos, fóruns e desafios em equipe — e uma área de testes na Lua para pilotar os rovers criados.